Istilah multimedia pertama kali di
kenal pada dunia teater, yangmempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak,
musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang
multimedia dikenal dengan panduandari hasil gambar atau image, grafik, teks,
suara, TV, dan animasi sehingga menjadisuatu karya yang dapat dinikmati secara
audio visual. Umumnya juga orangmengenal multimedia sebagai sistem dari
komputer personal (PC) yangberkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya
pengajaran, latihan,pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian
layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan.
Menurut Robert Webking , multimedia
secara “etimologi “ di artikan sebagai,“multi“ (banyak) “medium“ (prantara
media). Dalam bidang informasi multi
media
memiliki makna yaitu “persekutuan
media“ diantara sumber dan pemasukaninformasi atau “persekutuan alat“ dengan
mana informasi di simpan,
ditransmisikan, dipresentasikan dan
diterima (webking.2001: www.alltheweb.com)
Munter (1982) menulis bahwa, “al
at bantu media dapat memberikan
sumbanganyang sangat besar dalam menambah minat, variasi, dampak serta
kemampuanmengingat lebih lama dibandingkan dengan kata-kata. Munter menjelaskan
bahwaorang paling banyak belajar dan menyimpan memori melalui observasi
minimal85% sedangkan data yang dikumpulkan dan yang disimpan berasal dari
penglihatandan suara bisa melebihi batas normal. Suatu tinjauan mengenai suatu
penelitianmenyatakan bahwa alat bantu audiovisual (multimedia) meningkatkan pemahamansampai
200% dalam pengajaran, alat bantu visual meningkatkan daya ingat sekitar14-38%,
dan dapat mengurangi waktu yang diperlukan sampai 40% untuk menjelaskan
konsep tunggal dalam kegiatan promosi.Satu alasan penting bahwa alat bantu
multimedia yang relevan dan dipilihdengan baik adalah menarik perhatian dengan
kualitas kerja yang luar biasa, warna-warna terang pada bagan, bentuk unik
suatu obyek, dan getaran bunyi yang khusus,semuanya akan membantu mendapatkan
perhatian. Dengan kualitas praga yangluar biasa, warna-warna pada bagan, bentuk
unik suatu obyek, dan getaran bunyiyang khusus, semuanya akan membantu
mendapatkan perhatian danmemperbaharui daya tarik gagasan yang disampaikan.
Perhatian penuh dapat
dilakukan hanya dalam beberapa detik
memiliki “waktu paruh“ yang sangat singkat.
alat multimedia dapat digunakan
secara efektif untuk mengendalikan perhatianpenyimak melalui stimulasi visual
dan stimulasi oral. Stimulasi visual dan stimulasioral akan memberikan
kesadaran yang tinggi, intensitas, ukuran yang besar,pengulangan, durasi, warna
yang cerah. Istilah psikofisik mengacu pada interaksiproses psikologis dan
stimulasi fisik penggabungan faktor-faktor itu dalam bentuk alat bantu
multimedia akan sangat membantu mempertahankan tingkat perhatianyang disengaja
ataupun yang tidak disengaja.
Multimedia
Content Production
Multimedia juga sangat membantu
dalam kegiatan belajar, selain dalammembantu kegiatan promosi, dimana belajar
mengajar merupakan hal yang patut diperhatikan dalam meningkatkan sumberdaya
manusia. Dengan meningkatnyasumber daya manusia maka suatu negara dapat di
katakan telah maju, denganadanya multi media system belajar mengajar dapat
efektif dan efesien sehinggadengan adanya multimedia belajar dapat
berinteraktif
Multimedia dapat didefinisikan
menjadi dua kategori yaitu multimediacontent production dan multimedia
communication dengan definisi sebagai berikut:
1..Multimedia content producti
Multimedia adalah penggunaan dan
pemrosesan beberapa media (text,audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk multimedia (music,video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan
sejumlah teknologiyang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media
(text).
audio, graphics, animation, video,
and interactivity) dengan cara yang baruuntuk tujuan komunikasi. Dalam kategori
ini media yang digunakan adalahMedia TeksMedia AudioMedia VideoMedia
AnimasiMedia Graph / ImageMedia InteractivityMedia Special Effect
2. Multimedia
communication
Multimedia adalah menggunakan media
(masa), seperti televisi, radio, cetak,dan Internet, untuk
mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan materialadvertising, publicity,
entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini mediayang digunakan
adalahTVRadioFilmCetak Musik.
GameEntertaimentTutorial
CT (Internet)

1.2KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Multimedia juga mempunyai
karakteristik, yaitu ada 2 bentuk:
1.
Bentuk Linier: Sebuah stuktur
Multimedia dimana pengguna bernavigasisesuai urutan dari 1 frame atau bite
informasi ke yang kainnya.
2.
Bentuk non linier: Stuktur
Multimedia dimana pengguna bernafigasisecara bebas tidak dibatasi oleh rute
yang ditentukan.Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu:1.
Presentasi multimedia dapat meliputi
non linier dan atau interaktif danlinier atau pasif.2.
Multimedia dapat memuat hubungan
terstruktur yang disebut Hypermedia.3.
Mengembang Multimedia, membuat judul
Multimedia dengan pirantiAuthoring.4.
Proyek Multimedia ketika dipublikasikan
disebut Judul Multimedia.Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan
dalamMultimedia, yaitu:Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna
akhiratau USER dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutanelemen multimedia
dikirimkan.
1.3MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia memiliki manfaat yang
beragam, seperti penggunaan dibawahini :Industri Kreatif Industri kreatif
menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan,mulai dari seni, untuk hiburan,
untuk seni komersial,KomersialPresentasi yang menarik digunakan untuk menjaga
perhatian dalamperiklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh
timkreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalampelatihan dalam
bentuk presentasi multimedia
Hiburan dan seni rupaSelain itu,
multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industrihiburan, khususnya untuk
mengembangkan efek khusus dalam film dananimasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan.
dan program perangkat
lunak yang telah tersedia baik terdistribusidalam CD-ROM atau online. Beberapa
video games mengajak penggunauntuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk
sebagai penerima pasif informasi.PendidikanDalam pendidikan, multimedia
digunakan untuk memproduksipelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti
ensiklopediadan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaianmodul
presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam
berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilahyang digunakan
untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan denganhiburan, terutama hiburan
multimedia.Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis
karenapengenalan multimedia.
-Teknik
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalammenciptakan
Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihanseperti pelatihan militer
atau industri. Multimedia sebagai desainantarmuka yang sering dilakukan sebagai
sebuah kolaborasi antarakreatifitas dan perangkat lunak.
-Perindustrian
Di sektor industri, multimedia
digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang
saham, rekan kerjadan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk
memberikanpelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh
duniahampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.Matematika dan
penelitian ilmiahDalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia
dipakaiterutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan
bisamelihat pada model molekular tertentu dari substansi danmemanipulasinya
untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitiandapat ditemukan di jurnal
seperti Journal of Multimedia.KesehatanDalam Pengobatan, dokter dapat dilatih
dengan melihat virtualoperasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh
manusiayang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan
kemudianmengembangkan teknik untuk mencegahnya.Gambar DokumenPengambil foto
copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar